Strinova是一款射击枪战手游,创新性引入弦化玩法,可实现2D与3D形态自由转换。游戏角色多样,技能武器各异,有多种战斗模式。场景精致,战术体系多维,还有经典二次元画风,带来刺激射击冒险。
1、独特弦化玩法:创新性引入弦化玩法,实现2D和3D形态自由转换,开辟广阔操作空间,带来全新动作维度与策略选择。玩家战斗时可变纸人,躲避子弹、创造翻盘机会或用意外移动路径击败敌人。
2、新手引导清晰:新手教程引导明确,清晰展现战斗所需内容,交代弦化打开方式。枪械射击音效清脆,击中和受击反馈良好,后续还会推出单人剧情模式。
3、竞技平衡性佳:可选角色众多,每个角色绑定不同主武器和技能,副武器及投掷类武器可随意更换。制作组对竞技性打磨用心,角色平衡性较好。
4、地图与武器设计用心:地图无明显光污染和色块冲突,与角色和谐感好,且鼓励玩家使用弦化。投掷类武器多样,除常见类型外,还有减速雷、拦截者、治疗弹等特殊武器。

Strinova是一款极具特色的射击枪战游戏。它创新性引入弦化玩法,可实现2D和3D形态自由转换,带来全新动作维度与策略选择。战斗中能串成纸人躲避子弹、出奇制胜。游戏场景精致,带来刺激冒险。操作模式优秀,多维战术体系是亮点,各角色有专属技能和武器。还有经典二次元画风,多种战斗方式,全面开发基地与浩瀚地图,星际战斗精彩刺激。所有内容均经过安全检测,纯净无扰。
Strinova是一款极具创新性的射击枪战游戏。它创新性地引入弦化玩法,能实现2D和3D形态自由转换,为玩家提供全新动作维度和策略选择,战斗中可串成纸人躲避子弹、出奇制胜。
新手教程引导清晰,交代了弦化打开方式,让玩家能轻松上手。游戏UI设计简洁但略显过度,部分玩家难寻邮箱。游戏模式多样,有一般爆破、排位爆破等。角色选择丰富,绑定不同主武器和技能,平衡性不错。
地图无明显光污染,投掷类武器多样,有减速雷、治疗弹等独特武器。游戏采用经典二次元画风,玩家可享受极致射击冒险,体验丰富战斗方式。不过开测不久就有很多大佬,匹配不平衡问题影响体验。整体游戏评分较高,音效出色,玩法值得一探。
一、初见——新手教程与引导
1、卡拉彼丘游戏的新手教程引导清晰,所有战斗需要用到的,在这里都很清楚地展现,而这里也交代了“弦化”的打开方式,变成纸片好处多多,飞天贴墙绕后躲子弹,这一技能直接使「卡拉彼丘」成为独特的射击类游戏。

而在新手教程中,我们能够体会到的游戏优点有——枪械射击音效清脆、击中和受击反馈良好,教程结束后,显示剧情未完待续,也就是说今后会出单人的剧情模式。

二、稍熟——界面和战斗
1、界面:卡拉彼丘游戏的UI设计方面以干净简练为主,但是好像太过于简练了,导致很多玩家找不到邮箱

2、战斗
游戏模式目前分为一般爆破、排位爆破、团队竞技(死斗)和靶场

(1)角色与平衡
可选角色很多,每个角色绑定不同的主武器和技能,副武器以及投掷类武器可以随意更换。

至于平衡性方面,我只能说角色实际上平衡还不错,这个游戏制作组对于竞技性的打磨比较用心,但是我不知道为什么才开测至于平衡性方面,我只能说角色实际上平衡还不错,这个游戏制作组对于竞技性的打磨比较用心。但是我不知道为什么才开测两天,场内就已经一堆大佬了,就像cs:go你初玩,就遇见对面大佬ak一枪头那种感觉,匹配到大佬在对面,基本上1人碾压你这边全队都是正常的,导致世界频道叫苦连天。

当然这时很多人可能尚且不适应tps,所以很多人想要拥有fps模式,在我看来,变成fps的话就泯然众人矣了,而且tps更有助于看角色不是……也许因为竞技不需要美色XD——很多大佬在打竞技都会把画质拉到最低以获取电脑更高的反应速度
(2)地图简览及投掷类武器
地图方面以及实际战斗起来没有什么光污染和色块特别冲突的地方,而且要让玩家多多使用“弦化”,地图上必须用心。渲染同角色和谐感也不错。投掷类武器多样,可以随意更换,而且战斗时击杀敌人会爆出投掷类武器(这我不知道是随机爆还是对方携带的投掷类武器)。
种类除了闪光弹(效果拔群,特效很独特很赞)、烟雾弹(发烟看起来像固体,太浓了,完全屏蔽视野)、破片雷(杀伤半径太短,意义不明)这些任何游戏都常见的投掷类武器外,更有一些诸如减速雷、拦截者、治疗弹等等

3、开箱与检视以及“芯片”

看到箱子,我觉得应该氪金点就少很多了,开箱子至少不用买钥匙。这些很多游戏也有这类元素,不多说了。角色解锁方面应该可以直接用战斗所得去解锁,目前没有抽卡,很可以。

支持全角度检视
关于芯片,芯片仅仅在匹配完毕确认进场时才会展示,就是个和头像差不多的东西。估计之后其中不少会和成就挂钩,目前没有成就系统
