血腥画家2026官方正版是恐怖恋爱剧情游戏,玩家被恐怖画家绑架,需依对话选择触发剧情求生。支持简体字幕与英文配音,有14张精美CG,含6悲4喜结局,单结局约30分钟,凭选择决定命运,藏线索道具待解迷。
想知道如何在《血腥画家》这款恐怖恋爱剧情游戏里达成不同结局吗?这里有超详细攻略。这是一场爱意与杀意交织的心理博弈,猎人与猎物关系全由你选决定。游戏支持简体中文字幕与英文原声配音,还有14张精美剧情CG插图等你解锁。整体剧情含6种悲剧结局与4种圆满结局,单条结局线路约30分钟。攻略会告诉你,比如好结局“异世界”,从第一天起要经历赢得BP青睐循环,选不强调逃跑的对话行动,他问切割尸体就帮忙,用钥匙开门,生病照顾他,最后他提离开时选和他走。还有其他好结局像“最喜欢作品”“师徒”“狂人屋”等的达成方式,以及各种坏结局如“混乱不可接受”“你连物质都不够好”等的对应选择。按攻略来,就能尽情探索多样剧情走向啦。

在情人节这个特别的日子里,如果你想体验独特的恋爱冒险,血腥画家恋爱游戏番外篇绝对值得一试。这是一场游走于爱意与杀意之间的心理博弈游戏,你的每一次选择都将决定猎人与猎物关系的演变。游戏支持简体中文字幕与英文原声配音,还有14张精美的剧情CG插图等你解锁。
整体剧情包含丰富多样的结局,6种悲剧结局与4种圆满结局,单条结局线路游戏时长约30分钟。恐怖音效搭配紧张节奏,带来极具压迫感的心理体验。场景中藏着大量线索和道具,需仔细观察推理才能解开谜团。在这里,你将沉浸在独特的剧情中,感受心跳加速的刺激,每一个决定都深刻影响角色命运,让你在情人节收获与众不同的体验,绝对能满足你对特别恋爱故事的渴望。
1. 剧情丰富:拥有6种悲剧结局与4种圆满结局,单条结局线路游戏时长约30分钟,多样走向等你探索。
2. 视听出色:支持简体中文字幕与英文原声配音,还有14张精美剧情CG插图可解锁收藏。
3. 选择致胜:你的每次选择都决定猎人与猎物关系演变,深刻影响角色最终命运。

1. 一场游走于爱意与杀意间的心理博弈,猎人与猎物关系全由你决定。
2. 支持简体中文字幕与英文原声配音,14张精美剧情CG插图待解锁。
3. 含6种悲剧、4种圆满结局,单结局线路约30分钟,多样走向等探索。
《血腥画家》是一款极具特色的恐怖恋爱剧情游戏。玩家被恐怖画家绑架,为求生存需通过对话选择触发剧情,每个选项都影响故事走向。
游戏的剧情设计非常精彩,充满了悬疑和惊悚元素。玩家在与画家的相处中,能感受到爱意与杀意交织的紧张氛围。而且,游戏支持简体中文字幕与英文原声配音,还有14张精美的剧情CG插图可解锁收藏。整体剧情包含多种结局,单条结局线路约30分钟,丰富的走向让玩家有多次探索的欲望。
游戏的音效和节奏也很出色,沉浸式的恐怖音效搭配紧张刺激的节奏,给玩家带来极具压迫感与挑战性的心理体验。场景中隐藏着大量线索和道具,需要玩家仔细观察推理才能解开谜团。每一次选择都深刻影响角色命运,这种互动性和不确定性让游戏充满魅力。如果你喜欢恐怖恋爱题材的游戏,那么《血腥画家》绝对值得一试。
好结局1(异世界)
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简要总结:
从第一天开始,就经历赢得BP青睐的循环。选择不强调逃跑必要性的对话和行动选项。当他询问你如何切割之前解冻的尸体时,请帮助他,并使用钥匙打开门。在他生病时照顾他的需要,而不是急于寻求安全的地方。当所有这些都完成后,当他提出离开小屋的想法时,选择和他一起走。
对话/行动选择:
第 0 天
调查一切和/或结束调查
睡觉
第 1 天
* 调查和/或睡觉(与床垫互动)
第 2 天
检查您的用餐情况和/或走到门口
静静观察
欣赏艺术品
第三天
用刀刺死尸体
第 4 天
留下来照顾他
调查厨房
检查一下冰箱
检查柜子
结束厨房调查
调查客厅
与货架互动
抓住可可粉
调查客厅的其余部分和/或结束调查
再次结束调查
第 5 天
今天没有基于选择的对话
第 6 天
仔细询问
询问任何或所有问题,然后结束对话
选择做一顿普通饭菜或做人肉菜肴(这并不重要)
选择和他一起走
握住他的手
GOOD ENDING 1/4异世界
好结局 2(最喜欢的作品)
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简要总结:
其中大部分内容与GOOD ENDING 1相同。唯一的区别是在第6天选择留下而不是离开BP。从第一天
开始,就经历赢得BP青睐的循环选择不强调逃跑必要性的对话和行动选项。当他询问你如何切割之前解冻的尸体时,请帮助他,并使用钥匙打开门。在他生病时照顾他的需要,而不是急于寻求安全的地方。当这一切都完成后,当他提出要离开小屋的想法时,选择留在小屋里。
对话/行动选择:
第 0 天
调查一切和/或结束调查
睡觉
第 1 天
* 调查和/或睡觉(与床垫互动)
第 2 天
检查您的用餐情况和/或走到门口
静静观察
欣赏艺术品
第三天
用刀刺死尸体
第 4 天
留下来照顾他
调查厨房
检查一下冰箱
检查柜子
结束厨房调查
调查客厅
与货架互动
抓住可可粉
调查客厅的其余部分和/或结束调查
再次结束调查
第 5 天
今天没有基于选择的对话
第 6 天
仔细询问
询问任何或所有问题,然后结束对话
选择做一顿普通饭菜或做人肉菜肴(这并不重要)
选择留下来
GOOD ENDING 2/4最喜欢的作品

好结局3(师徒)
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简要总结:
从第一天开始,就经历赢得BP青睐的循环。选择不强调逃跑必要性的对话和行动选项。当他询问你如何切割之前解冻的尸体时,请帮助他,并使用钥匙打开门。在他生病时照顾他的需要,而不是急于寻求安全的地方。当这一切都完成后,当他提出离开小屋的想法时,选择留在小屋里。当你问他喜欢什么后,不要选择任何行动,而是等到计时器用完。当你腿部中弹后。说你和他一起去的原因是你想跟随他。
对话/行动选择:
第 0 天
调查一切和/或结束调查
睡觉
第一天
调查和/或睡觉(与床垫互动)
第二天
检查您的用餐情况和/或走到门口
静静观察
欣赏艺术品
第三天
用刀刺死尸体
第 4 天
留下来照顾他
调查厨房
检查一下冰箱
检查柜子
结束厨房调查
调查客厅
与货架互动
抓住可可粉
调查客厅的其余部分和/或结束调查
再次结束调查
第 5 天
今天没有基于选择的对话
第 6 天
仔细询问
询问任何或所有问题,然后结束对话
选择做一顿普通饭菜或做人肉菜肴(这并不重要)
选择和他一起走
不要选择答案
第 7 天
我想跟着他
GOOD ENDING 3/4师徒
好结局 4(狂人屋)
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简要总结:
大部分内容与GOOD ENDING 3相同。唯一的区别是在第7天选择对话选项“他和我是同类”。从第一天
开始,就经历赢得BP青睐的循环选择不强调逃跑必要性的对话和行动选项。当他询问你如何切割之前解冻的尸体时,请帮助他,并使用钥匙打开门。在他生病时照顾他的需要,而不是急于寻求安全的地方。当这一切都完成后,当他提出离开小屋的想法时,选择留在小屋里。当你问他喜欢什么后,不要选择一个行动等待计时器耗尽。当你腿部中弹后。说你和他在一起的原因是你和他是同类。
对话/行动选择:
第 0 天
调查一切和/或结束调查
睡觉
第一天
调查和/或睡觉(与床垫互动)
第二天
检查您的用餐情况和/或走到门口
静静观察
欣赏艺术品
第三天
用刀刺死尸体
第 4 天
留下来照顾他
调查厨房
检查一下冰箱
检查柜子
结束厨房调查
调查客厅
与货架互动
抓住可可粉
调查客厅的其余部分和/或结束调查
再次结束调查
第 5 天
今天没有基于选择的对话
第 6 天
仔细询问
询问任何或所有问题,然后结束对话
选择做一顿普通饭菜或做人肉菜肴(这并不重要)
选择和他一起走
不要选择答案
第 7 天
他和我是同类
好结局 4/4狂人之家
坏结局1(混乱是不可接受的)
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对话/行动选择:
第 0 天
调查一切和/或结束调查
把饭菜打翻
大声呼救
睡觉
BAD ENDING 1/6混乱是不可接受的
坏结局2(你连物质都不够好)
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对话/行动选择:
第 0 天
调查一切和/或结束调查
睡觉
第一天
调查和/或睡觉(与床垫互动)
第二天
检查您的用餐情况和/或走到门口
大声呼救
“妈的!!!”
BAD ENDING 2/6你连物质都不够好

坏结局3(待宰羔羊)
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对话/行动选择:
第 0 天
调查一切和/或结束调查
睡觉
第一天
调查和/或睡觉(与床垫互动)
第二天
检查您的用餐情况和/或走到门口
大声呼救
逃跑
BAD ENDING 3/6待宰羔羊
坏结局4(聪明人)
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对话/行动选择:
第 0 天
调查一切和/或结束调查
睡觉
第 1 天
* 调查和/或睡觉(与床垫互动)
第 2 天
检查您的用餐情况和/或走到门口
大声呼救
欣赏艺术品
第三天
用手术刀攻击他
糟糕的结局 4/6聪明人
坏结局5(心太软)
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对话/行动选择:
第 0 天
调查一切和/或结束调查
睡觉
第一天
调查和/或睡觉(与床垫互动)
第二天
检查您的用餐情况和/或走到门口
大声呼救
欣赏艺术品
第三天
做不到
BAD ENDING 5/6心太软
坏结局6(小心陷阱)
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对话/行动选择:
第 0 天
调查一切和/或结束调查
睡觉
第 1 天
* 调查和/或睡觉(与床垫互动)
第 2 天
检查您的用餐情况和/或走到门口
大声呼救
欣赏艺术品
第三天
刺死尸体
第 4 天
趁此时机逃离BAD ENDING 6/6,小心提防陷阱